Blended Reality
Blended Reality: Superstructing Reality, Superstructing Selve, publicado por Institute for the Future
Blended Reality: Superstructing Reality, Superstructing Selve, publicado por Institute for the Future
¿Realidad virtual en contextos periodísticos? ¿Telepresencia mainstream? ¿Realidad aumentada en los “desvencijados” medios masivos? ¿Reporteros geoinmersivos? ¿Teletransportación de periodistas? ¿Simulaciones y realidades hibridándose? ¿Las redacciones y los centros de información se convirtieron en un mundo virtual?
Quién no se sorprendió, al menos por un momento, cuando los periodistas virtuales invadieron los estudios de la CNN esta [...]
Google acierta porque se equivoca. Y no son pocos los hijos bobos que salen de sus clusters. ¿El último? Según The Economist, Lively, el mundo virtual que el megabuscador lanzó hace unas semanas y no logra despegar.
No alcanza no sólo el despliegue narrativo y la comunidad de World of Warcraft, ni siquiera las críticas comunes [...]
Google acaba de lanzar Lively – Experience another dimension of the web. Y así se mete de lleno en las interfaces 3D y comienza a tender un puente que se aleja de las metáforas del escritorio y las ventanitas.
Hace años que venimos “hinchando” con el tema, con las interfaces obsoletas, la visualización de la [...]
Estuve todo el fin de semana pensando en que necesito un low-cost 3D display system de estos. Lo desarrolló el Institute for Creative Technologies de la University of Southern California.
Atención a la web del departamento que muestra proyectos exquisitos de realidad virtual.
Google Earth fue, es y será un mundo virtual. Sobre todo por la multiplicidad de limitaciones que tiene, por lo verde que está y por lo marginales que son los usos que aprovechan su narrativa 3D. Porque es pura potencia, sólo por eso, hay que prestarle especial atención.
La agencia espacial está llevando adelante los primeros ejercicios de mundos virtuales interplanetarios. Los necesita para ensayar respuestas psicológicas a los largos viajes de sus astronautas. Second Life y World of Warcraft son los modelos que más le interesan a los ingenieros de la NASA para simular la presencia en la tierra de quienes estarán [...]
Desde hoy y hasta el domingo se realizará en La Rural Argentina Electronic Show. Organizada por La Nación y Reed Exhibitions, en la edición 2007 participarán algunas empresas como Sanyo, Noblex, Pioneer, Philco, Digital Cinema, Samsung, Olympus, Kingston, BGH, X-View, LatinSoft, Argentina Store, Logitech, Mijuki y Maxim Software, entre otras. Y nos contaron que habrá [...]
Desde julio, Julián, Ferrán y Erik, de Argentonia, vienen trabajando sobre OpenSim, un proyecto abierto de simulación, una plataforma para desarrollar mundos virtuales a la carta, con ciertas especificidades y orientado a usos muy concretos. Y sobre todo, para tener soberanía sobre el servidor que soporta la simulación.
La interfaz “mundo virtual” es para nosotros [...]
Lo dijimos y lo confirman. Uno de los ex Linden creó su propio mundo virtual: vside.com
No lo pude chequear, pero dicen que un ex socio Linden está detrás de vside.com
Los mundos virtuales cada vez interesan más a los grandes proyectos corporativos
“El mundo es una gran simulación. Rodeadas de estímulos sensoriales, lo que nuestras mentes interpretan como real no es más que una hábil reconstrucción de nuestras neuronas. Somos máquinas de soñar que construyen modelos virtuales del mundo real.” – del neurocientífico Rodolfo Llinás Riascos. [Entrevista completa]
Si un programador de lujo como Julián Watts me envía [...]
El increíble John Von Seggern, autor de Laptop Music Power!, publica en su blog un post sobre la música en Second Life. Dos enlaces más: Vibration Institute performance space en Second Life y Vibration Institute en last.fm
Así se transforma Google Maps, lentamente, en un mundo virtual: Street View.
Poniendo a prueba los formatos industrializados de utopía. Rafael Cippolini continúa con sus posts sobre Second Life y Argentonia: De cómo ecualizar una alegoría
Perdón, pero no puedo parar de recomendarlo. Es un lujo para Argentonia que Rafael Cippolini continúe trabajando en su blog sobre la emergencia de los mundos virtuales y nos ayude a pensar la inmersión digital de comunidades, sus interacciones y utopías, sociabilidad y referencias.
Comenzó con Multitrivial y ahora sigue con su Crítica de la [...]
Multiverse Records: avatares que prototipean el futuro de la música
Gramáticas audiovisuales: 3-D is the next big thing
Fernando Flores juega a World of Warcraft -uno de los mundos virtuales con más residentes: “Esta experiencia me ha servido para organizar comunidades de juego, como laboratorios de asociatividad y liderazgo. Tenemos grupos en Arica, Nueva York, Santiago, y esperamos poder hacer el experimento mucho mayor”
Sé que a los puristas del elearning esto no les va a gustar, pero su modelo de negocio también está forzado cambiar. Las plataformas de educación a distancia continúan en el mundo de lo instalable y en las metáforas lineales, que atraviesan con su lógica de ventanas y relatos de escritorio a cualquier actividad que [...]
Ciencia en mundos virtuales, en el blog de Nature.com
Los machinimas en The Sims 2 están muy bien logrados. Miren estos videos: 1, 2 y 3
Second Earth: ¿Se está convirtiendo la World Wide Web en la World Wide Sim?
Esta semana tuve la oportunidad de dar una conferencia desde real life en Second Life. Si bien con Argentonia hemos hecho y seguimos poniendo en marcha toda clase de experimentos, la transmisión en video en tiempo real para hacer una proyección en el ciberplaneta es una experiencia esclarecedora. Máxime cuando las imágenes in-world también se [...]
Howard Rheingold habla de Second Life en una entrevista para Terra Nova: Cooperation in virtual worlds
De mapa en 3d, Google Earth va camino a convertirse en un mundo virtual. La integración conceptual de mapa y territorio así lo indica. La geografía comienza a formar parte de las narrativas cotidianas. La última novedad es impresionante: Google Earth integrará unas 3.500 horas de sonidos de la naturaleza grabados en distintas partes del [...]
A Sarkozy lo votaron unos cuantos avatares. El grupo de residentes de Second Life que se llama “Sarkozy President!” festeja in-world el triunfo del conservador
Los usuarios de videjuegos ya no son solamente lo que todos creen: niños nerds adictos a los juegos en red. Poco a poco el universo de usuarios de videojuegos está cambiando e incorporando cada vez más a las mujeres y niveles etarios hasta ahora poco tenidos en cuenta. La publicidad es apenas la punta del [...]
¿Psicología barata? “Comportamientos reales” en los mundos virtuales. El caso de Second Life
No en vano decidí escribir en letras el tamaño de esta obra maestra del ingenio y conocimiento algorítmico de Farb-rausch. Durante el transcurso de los siete minutos y dieciocho segundos nada, repito, nada fue previamente diseñado, es decir, tanto el sonido como las imágenes y el dinamismo en sí es fruto del cálculo superoptimizado de [...]
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