La situación es la siguiente: En la exposición “Home Delivery: Fabricating the Modern Dwelling“, en el Museum of Modern Art in New York hay una especie de 3D PreFab Home hecha con una Z Corp. Un poco de contexto en DesignNews
Latest Updates: Fabbing RSS
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Ahora las casas se imprimen
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[Fabbing] RepRap replication
Lograr que una 3D printer doméstica funcione como deseamos es mucho más difícil de lo que parece y supone un costo de tiempo y requiere competencias que sí o sí demandan trabajo y habilidades colectivas.
Pero mucho más complejo es cuando hablamos de que la máquina se autorreplique. Posibilidad que existe desde hace unos meses pero un parto que nunca se había llevado a cabo. No obstante, aquí está.
La niña nació a las 14:00 hs UTC del 29 de mayo pasado, en la Bath University, en el Reino Unido.
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Fabbing con Cemento

Su site atrasa en eras geológicas web pero no así su idea. A través de un proceso de fabricación denominado Contour Crafting, el profesor Behrokh Khoshnevis proyecta construir una inmensa máquina de Fabbing que, mediante inyección de yeso y cemento por capas, les permitirá construir estructuras edilicias a solo un quinto de su costo actual.
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Fabbing en las artes
Lo que soñábamos el año pasado ya es realidad en Berlín. Artistas produciendo obras con impresoras 3D de prototipado rápido. No dejan embeber el video, pero sí se puede ver aquí.
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RepRap 3D printer en lca 2008
Ya casi, ya casi… -
Hardware libre, gadgets a la carta: remixando dispositivos
¿Y si podemos producir mushups con átomos, remixar dispositivos y hacerlos enteramente programables y abiertos?
¿Se imaginan recombinar, actualizar y remixar su dispositivo? Ok, y
si les digo que sobre un tronco de infraestructura se le pueden conectar “widgets” como si uno armara su dispositivo como un Lego? Con ese prólogo amplió Julián mucho más el contexto donde deben inscribirse las proyecciones de un FabLab y los conceptos que lo diseñen.
Así conocimos BUG Labs, la posibilidad de crear casi cualquier gadget que podamos imaginar. Pensemos en GPS, reproductores de mp3, cámaras de fotos, video, etc. Lo interesante es que no estamos hablando sólo de crear esas funcionalidades o de un mero reciclado de objetos, sino de remixarlas, de reaprovecharlas, combinarlas y prototipear gadgets y dispositivos a la carta.
La primera tentación es pensar estos conceptos, tal como ya pasó con el Fabbing y mucho antes con el software libre, como posibilidad kelper de acceso tecnológico y desepultar gente de la brecha digital mediante un extraño ideal asistencialista de dar vida a los fósiles tecnológicos. Pero no nos engañemos por tercera vez.
Cuando hablamos del proyecto BUG, de Fabbing, importa menos la tecnología que los conceptos que se ponen en juego. De hecho y por poner un sólo ejemplo, uno de los grandes aciertos del proyecto OLPC fue desde el día cero pensar en términos de hardware libre (aunque luego no haya sido totalmente así). Si se preguntan por el diseño, y sí, aún es feo y ortopédico, pero eso se resuelve.
La pequeña criatura cuesta unos 299 dólares y traspola el concepto de widget al hardware. El futuro es móvil y abierto, inlcuso el de los átomos.Para los intereados, el blog que hay que seguir es éste: bugblogger.com
En Flickr: Tag buglabs
En YouTube: youtube.com/user/BugLabs -
Fabbing con queso
Increíble. Ya sabíamos de los experimentos con chocolate del proyecto Fab@Home. Ahora, prueban imprimir objetos con queso. Algo así:
> + fabbing en este blog.
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Fabbing: Al principio era el software
Rafael Cipollini se está convirtiendo en uno de los teóricos con más fuerza y proyección de esta parte del globo en los temas relacionados con las tecnoculturas. Su blog, es uno mis esenciales. No es casual que venga del mundo de las artes, campo que está salvando de las garras petrificadas de las ciencias sociales al pensamiento-acción en la era digital.
Rafael fue el tipo más audaz y arriesgado que conocí para pensar los mundos virtuales. El otro día, hablamos con él sobre Fabbing y ya está abriendo caminos de exploración al respecto: Antropología de la virtualidad. De los psico-nekos al fabbing. Lo que más me estimula es su formato, sus links. Es una expresión mcluhaniana de lo digital como extensión del sistema nervioso central. Es tecnología.
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Fabbing de navidad
La cultura del prototipado y diseño a la carta se extiende poco a poco. Todo el mundo habla de Ponoko y también es conocido el proyecto Fabjectory.com. Esta mañana descubrí Jujups.com, que empieza a incorporar –muy limitadamente pero lo hace-, un aspecto clave en el camino que está abriendo el Fabbing: la edición en línea y el remixado de modelados 3D.
Del mismo modo que la Web 2.0 tiene cierto impacto en el mundo físico –real, dirían algunos-, en “nada” veremos cómo las tecnoculturas ligadas al Fabbing no sólo trabajarán con átomos. La compuerta de las impresiones de objetos y el prototipado de materia también producirá nuevos usos, servicios y producción online.
Los servicios como Jujups.com: Say “I Made This For You!” This Christmas, Ponoko y Fabjectory son oportuidades comerciales del Make it for me, una especie de fabbing delivery. Esto se va a poner interesante cuando todo se pueda hacer en casa.
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Futuro y Fabbing
¿Es ciencia ficción o la reinvención del diseño industrial?
¿Un proyecto de investigación que promete fabricación y prototipado doméstico de bajo costo? ¿De las computadoras personales a la fabricación personal?

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Publicidad 2.0: El Fabbing llega a la TV Argentina…
Pero de la peor forma… Los “creativos” se “inspiraron” en el video del estudio sueco FRONT -que aprovecha la interactividad del Fabbing con cámaras de video para crear muebles. Eso sí, los publicistas tenían otro cliente, los chicos de Eslabon de Lujo. El día que tengan una fab machine lo que primero que van a hacer es copiar diseños, en vez de prototipar ideas. ¿Los autores 2.0 del “homenaje”? Publicis Graffiti. Creativos: Sebastian Stagno y Rafael D’Alvia. Directores: Armando Bo y Luciano Arbani.
¿Cuánto tardará en desaparecer el video de YouTube?
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Fabjectory: imprimiendo mundos virtuales
Los links entre el mundo de los bits y el de los átomos serán cada vez más fuertes. El proyecto Fabjectory.com es, en ese sentido, interesantísimo. Imprimen objetos y avatares creados en entornos virtuales -concretamente en Second Life, Wii y SketchUp- y te los envían a tu casa.
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Fabbing
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Fabbing en las escuelas técnicas
Ayer estuve en el Encuentro anual de la Red de Escuelas Medias del Gobierno de Buenos Aires. Me tocó hablar de proyectos ideados, generados y desarrollados enteramente en red. Desde el histórico proyecto Venus, iniciado por Roberto Jacoby allá por el 2000, hasta los proyectos RepRap y Fab@Home ligados al fabbing.
Parecía improbable que las redes distribuidas de desarrollo en torno al prototipado rápido de objetos resulten interesantes para los docentes porteños, pero nos equivocamos. Había todo tipo de perfiles entre los 400 maestros que asistieron y, algunos de ellos, de escuelas técnicas, enseguida se interesaron por el fabbing y las propuestas de trabajo que se podrían poner en marcha con alumnos y docentes.
Nunca se sabe, por ahí, el año que viene, en el próximo encuentro, imprimimos una tostadora en tiempo real en el auditorio de OSDE :).
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