Second Life se vuelve código abierto
Asà comienza la revolución en los mundos virtuales: Second Life se vuelve código abierto. Me lo acaba de anoticiar el director de Argentonia, Julián Watts, a quién enseguida pregunté qué impacto tendrá el open source en el ciberplaneta y sus residentes. Asà lo explica Watts:
“Inmediatamente, el cliente quedará ‘empapado’ de todos los beneficios de una plataforma open source:
- Portabilidad del cliente a nuevas plataformas, y mejoras en el soporte para las actuales.
- Mayor velocidad en el ciclo de manejar bugs.. (detección, reparación y difusión). Incluso hará mas transparente el sistema por el cual se arreglan los bugs.
- Nuevos usos: empezaremos a ver expansiones de funcionalidad en un ecosistema similar al Firefox… “querés algo extra? bajate un plugin”
- Vamos a empezar a ver el cliente embebido e interconectado en dispositivos o sistemas que nunca imaginamos. Esto acelerará muchÃsimo la disponibilidad del sistema (o partes de él) en plataformas diversas.
“Si bien pensé que esto sucederÃa, nunca creà que serÃa tan pronto… Argentonia le da la bienvenida a esta iniciativa en este 2007 con más proyectos que lo justifiquen!”
Más información: Second Life Blog
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Sempre veo comentarios sobre SL y aón no comprendo cómo nadie habla de “THERE” (www.there.com). There supera ampliamente a SL en calidad gráfica, estetica general, usabilidad, manejo de la interface, moviemiento de los personajes, gestos de personajes, acciones, vehículos, casas, objectos, sonidos, música y video entre otras cosas.
Quisiera saber que encontraron en SL que no tenga There o es que no lo conoce nadie en la Argentina?
Saludos y muy bueno tu blog.
Mike
La verdad SL comparado a there es como comparar Windows 3.1 con el XP, por lo menos por lo que pude ver.
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[...] Ya sabemos lo que ocurre: Cuando en un entorno participativo emerge otra killer app, las habilidades de los miembros se reorientan, los oportunidades se resignifican y la interacción se rediseña. Es fascinante ver cómo plataformas 3D se integran a la web 2.0 y al cúmulo de aplicaciones disponibles. Ha sido sin duda un acierto liberar el código fuente se Second Life. [...]
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