Amphibia


Second Life se vuelve código abierto

Por Mancini

Así comienza la revolución en los mundos virtuales: Second Life se vuelve código abierto. Me lo acaba de anoticiar el director de Argentonia, Julián Watts, a quién enseguida pregunté qué impacto tendrá el open source en el ciberplaneta y sus residentes. Así lo explica Watts:

“Inmediatamente, el cliente quedará ‘empapado’ de todos los beneficios de una plataforma open source:

- Portabilidad del cliente a nuevas plataformas, y mejoras en el soporte para las actuales.
- Mayor velocidad en el ciclo de manejar bugs.. (detección, reparación y difusión). Incluso hará mas transparente el sistema por el cual se arreglan los bugs.
- Nuevos usos: empezaremos a ver expansiones de funcionalidad en un ecosistema similar al Firefox… “querés algo extra? bajate un plugin”
- Vamos a empezar a ver el cliente embebido e interconectado en dispositivos o sistemas que nunca imaginamos. Esto acelerará muchísimo la disponibilidad del sistema (o partes de él) en plataformas diversas.

“Si bien pensé que esto sucedería, nunca creí que sería tan pronto… Argentonia le da la bienvenida a esta iniciativa en este 2007 con más proyectos que lo justifiquen!”

Más información: Second Life Blog

Más sobre: — enero 8, 2007


Trackbacks

  1. Sempre veo comentarios sobre SL y aón no comprendo cómo nadie habla de “THERE” (www.there.com). There supera ampliamente a SL en calidad gráfica, estetica general, usabilidad, manejo de la interface, moviemiento de los personajes, gestos de personajes, acciones, vehículos, casas, objectos, sonidos, música y video entre otras cosas.

    Quisiera saber que encontraron en SL que no tenga There o es que no lo conoce nadie en la Argentina?

    Saludos y muy bueno tu blog.

    Mike

    Mike César - enero 9, 2007 @4:43
  2. La verdad SL comparado a there es como comparar Windows 3.1 con el XP, por lo menos por lo que pude ver.

    ezequiel - enero 12, 2007 @20:01
  3. [...] trata del primer gran impacto que Julián Watts vaticinó en este blog cuando Linden Lab decidió liberar el código funte del ciberplaneta: “Inmediatamente, el [...]

  4. [...] la noticia más importante de los últimos tiempos sobre la plataforma de Linden Lab. Su impacto ya lo comentó aquí el director de Argentonia, Julián [...]

  5. [...] hecho de que Second Life haya liberado su código implica que es potencialmente permeable a todos los beneficios de una plataforma open source. La [...]

  6. [...] Ya sabemos lo que ocurre: Cuando en un entorno participativo emerge otra killer app, las habilidades de los miembros se reorientan, los oportunidades se resignifican y la interacción se rediseña. Es fascinante ver cómo plataformas 3D se integran a la web 2.0 y al cúmulo de aplicaciones disponibles. Ha sido sin duda un acierto liberar el código fuente se Second Life. [...]

  7. [...] Linden Lab deberá liberar el código servidor y cotizar en bolsa. Por el hecho de que SL ya sea código abierto, en poco tiempo el cliente quedará ‘empapado’ de todos los beneficios de una plataforma open [...]


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