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Second Life: “Estar” no alcanza

Second Life: “Estar” no alcanza. Según un estudio, buena parte de la iniciativas de las empresas son poco o nada innovadoras y decepcionan al 72 por ciento de los avatares.

En: — Marzo 25, 2007


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  1. [...] alcanzado por los usuarios de SL con iniciativas llevadas adelante por empresas en SL (vía Pablo Mancini). Los resultados del mismo revelaron que: The first thing to stand out is that 72% of respondents [...]


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