Posibilidades en Second Life

¿Por qué nos interesa tanto Second Life? Porque ante todo es algo mucho más amplio que un videojuego. De hecho, no es un videojuego. Es un entorno de simulación que tiene que ver directamente con el futuro de las interfaces y de los sistemas operativos. ¿O alguien cree que en 20 años vamos a seguir usando las ventanas tal como lo hacemos ahora? En ese sentido, ya hemos hablado aquí los proyectos Looking Glass de Sun Microsystems y Open Croquet. Todo esto está estrechamente ligado a las formas culturales emergentes, a las nuevas modos de sociación, a la combinación experimental de las formas de composición, a cómo conocemos, a la circulación de discursos menos lineales.

El crecimiento en cantidad de usuarios de Second Life es impresionante. Y las visitas no se quedan antrás. Miren este cuadro que responde al tráfico en el Reino Unido

Steve Rubel, de micropersuasion.com, está siguiendo el tema como una nueva fase para los mercados.