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Las 5 leyes de los mundos virtuales: Un fiasco

Mariano se hace eco de Gartner, que dice que “el 80% de la gente va a tener una segunda vida en mundos virtuales para el 2011“, y llama la atención sobre los 5 consejos para empresas que quieran ser parte de esos entornos. Como todos sabemos, en el rubro hay una cuota bastante grande de snobismo y de sentido de la oportunidad que muy, pero muy pocos saben aprovechar y proyectar en el largo plazo. Y sobre todo vincular con el resto del universo de tecnologías y estrategias organizacionales.

Los consejos:
First Law: Los mundos virtuales no son juegos, pero tampoco son universos paralelos.
Second Law: Atrás de cada Avatar hay una persona real.
Third Law: Sé relevante y suma valor… y no esperen tener ingresos al menos en los próximos 3 años.
Fourth Law: Entiendan y contengan los puntos flojos (desde grafitis hasta protestas virtuales)
Fifth Law: Esto es a largo plazo; todavía no se sabe que “mundos” van a triunfar y, seguramente, va a haber fusiones entre ellos.. o un posible cliente de acceso universal.

Las 5 leyes de los mundos virtuales me parecen una obviedad pornográfica. La historia de los mundos virtuales en 3D, tal como los conocemos actualmente, es demasiado breve para ir elaborando recetas. En ese sentido, cualquier certeza es una mentira. Aquí las claves son la experiencia y la investigación, y entender que esos entornos tienen más que ver con las redes sociales, las tecnologías móviles y la web 2.0 de lo que muchos están dispuestos a aceptar (además de todo el replanteamiento legal, fiscal, político y epistemológico que están generando). En Second Life, por ejemplo, ya no alcanza con simplemente “estar”, no tiene ningún impacto. Ahora hay que hacer, hay que innovar.

Gracias Mariano por el aviso.



Trackbacks

  1. Una simple verdad son esas leyes, nada relevante y nada nuevo que agregar… y como dices, si!, hay poca investigación y poca información porque aunque todos los interesados en el tema nos reuniéramos y produjéramos contenido al respecto, igual sería poco y escaso de fuentes… así que especular sobre las posibilidades es hasta algo inocente… de hecho, en uno de mis últimos post hablo de algo parecido, pero mis vaticinios ya me los estoy cuestionando, ya que si bien son posibles, desde que escribí hasta ahora cambiaron las prioridades… por ejemplo, es más relevante y cercano que SL tendrá voz a que la info del metaverso podría alimentar datos de realidad aumentada… y mañana otra cosa saldrá… y pasado otra… creo que el único buen consejo es observar de cerca el fenómeno y evitar caer en burbujas ya que como dices, no es quien entra primero, sino quien lo hace mejor… ;D

    Saludos!

    victor reyes - Abril 26, 2007 @14:15
  2. Me gusto lo de “obviedad pornografica”. No puedo parar de reirme…

    matias - Abril 26, 2007 @17:50
  3. como hago para participar en castellano second life ? no entiendo el ingles muchas gracias

    pablo - Abril 26, 2007 @17:51
  4. Me sumo al planteo de Pablo :(
    Quiero un atajo y no estar hs de hs como me pasa siempre para aprender!
    Creo que no me quedará otra que aprender ingles :P

    Respecto a tu último párrafo, pienso que mucho tendrá que basarse en la investigación-acción, y sobre todo, en una actitud absolutamente diferente puesto que ahora se trata de “producir” no sólo de consumir Y ser productores es todo un aprendizaje (poco explorado)

    KC - Abril 27, 2007 @13:06

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