La cultura del prototipado llega a las tiendas

La cultura del prototipado rápido que el Fabbing hizo evidente y que contextos como Second Life -donde todo sigue siendo diseño y remix permanente- mostraron en plan simulación de un entorno físico posible fueron, y son, algo más que una postal llamativa de la relación que tenemos con las tecnologías y la producción de contenidos.

Que Adidas haya estimulado que cualquier avatar de ese mundo virtual pudiera editar sus zapatillas parecía una metáfora extrema de la cultura del diseño a la carta. Aunque, claro, mucho más delirante sonábamos nosotros cuando en el MediaLab de Madrid explicábamos por qué Adidas llevaría esa situación al mundo físico.

Más de un año y medio después, sucede: en una tienda de Adidas en Berlín los clientes puden diseñar sus propias zapatillas.


Video by Martin Varsavsky

[Fabbing] RepRap replication

Lograr que una 3D printer doméstica funcione como deseamos es mucho más difícil de lo que parece y supone un costo de tiempo y requiere competencias que sí o sí demandan trabajo y habilidades colectivas.

Pero mucho más complejo es cuando hablamos de que la máquina se autorreplique. Posibilidad que existe desde hace unos meses pero un parto que nunca se había llevado a cabo. No obstante, aquí está.

La niña nació a las 14:00 hs UTC del 29 de mayo pasado, en la Bath University, en el Reino Unido.

> + fabbing en Amphibia

Fabbing en las artes

Lo que soñábamos el año pasado ya es realidad en Berlín. Artistas produciendo obras con impresoras 3D de prototipado rápido. No dejan embeber el video, pero sí se puede ver aquí.

Fabbing: Al principio era el software

Rafael Cipollini se está convirtiendo en uno de los teóricos con más fuerza y proyección de esta parte del globo en los temas relacionados con las tecnoculturas. Su blog, es uno mis esenciales. No es casual que venga del mundo de las artes, campo que está salvando de las garras petrificadas de las ciencias sociales al pensamiento-acción en la era digital.

Rafael fue el tipo más audaz y arriesgado que conocí para pensar los mundos virtuales. El otro día, hablamos con él sobre Fabbing y ya está abriendo caminos de exploración al respecto: Antropología de la virtualidad. De los psico-nekos al fabbing. Lo que más me estimula es su formato, sus links. Es una expresión mcluhaniana de lo digital como extensión del sistema nervioso central. Es tecnología.

Fabbing de navidad

La cultura del prototipado y diseño a la carta se extiende poco a poco. Todo el mundo habla de Ponoko y también es conocido el proyecto Fabjectory.com. Esta mañana descubrí Jujups.com, que empieza a incorporar –muy limitadamente pero lo hace-, un aspecto clave en el camino que está abriendo el Fabbing: la edición en línea y el remixado de modelados 3D.

Del mismo modo que la Web 2.0 tiene cierto impacto en el mundo físico –real, dirían algunos-, en “nada” veremos cómo las tecnoculturas ligadas al Fabbing no sólo trabajarán con átomos. La compuerta de las impresiones de objetos y el prototipado de materia también producirá nuevos usos, servicios y producción online.

Los servicios como Jujups.com: Say “I Made This For You!” This Christmas, Ponoko y Fabjectory son oportuidades comerciales del Make it for me, una especie de fabbing delivery. Esto se va a poner interesante cuando todo se pueda hacer en casa.

Publicidad 2.0: El Fabbing llega a la TV Argentina…

Pero de la peor forma… Los “creativos” se “inspiraron” en el video del estudio sueco FRONT -que aprovecha la interactividad del Fabbing con cámaras de video para crear muebles. Eso sí, los publicistas tenían otro cliente, los chicos de Eslabon de Lujo. El día que tengan una fab machine lo que primero que van a hacer es copiar diseños, en vez de prototipar ideas. ¿Los autores 2.0 del “homenaje”? Publicis Graffiti. Creativos: Sebastian Stagno y Rafael D’Alvia. Directores: Armando Bo y Luciano Arbani.

¿Cuánto tardará en desaparecer el video de YouTube?

Fabbing en las escuelas técnicas

Ayer estuve en el Encuentro anual de la Red de Escuelas Medias del Gobierno de Buenos Aires. Me tocó hablar de proyectos ideados, generados y desarrollados enteramente en red. Desde el histórico proyecto Venus, iniciado por Roberto Jacoby allá por el 2000, hasta los proyectos RepRap y Fab@Home ligados al fabbing.

Parecía improbable que las redes distribuidas de desarrollo en torno al prototipado rápido de objetos resulten interesantes para los docentes porteños, pero nos equivocamos. Había todo tipo de perfiles entre los 400 maestros que asistieron y, algunos de ellos, de escuelas técnicas, enseguida se interesaron por el fabbing y las propuestas de trabajo que se podrían poner en marcha con alumnos y docentes.

Nunca se sabe, por ahí, el año que viene, en el próximo encuentro, imprimimos una tostadora en tiempo real en el auditorio de OSDE :) .

Fabbing: imprimiendo cuerpos

El audio lo entenderán pocos, porque está en alemán. Pero las imágenes fascinarán a muchos. Un 3D scanner o cómo hacer fabbing de los cuerpos:

Zapatos hechos con Fabbing

En el blog Mass Customization & Open Innovation News publican un post imperdible sobre Footwear Customization 3.0: The First Rapid Manufactured Shoe.

Más allá de su diseño tecnológico, el Fabbing comienza a calar hondo culturalmente, inaugurando nuevas formas de relacionarnos con las cosas, especialmente con las marcas y sus productos. Ponoko.com, una empresa de Nueva Zelanda que propone “make it real”, expresa esa transformación.

Lo dije y lo diré mil veces. Adidas (lo siento, el ejemplo se apoderó de mi) tiene que comenzar a producir software, plataformas web sofisticadas y hardware, y menos zapatillas. ¿Por qué? Porque va a necesitar todo eso y mucho más cuando los jóvenes del 2020 sean sus clientes, y su modelo de negocio sea distinto al actual.

Sus clientes no podrán ser sólo eso. Serán una comunidad global con micro redes, que compartirán modelados 3D, 3D printers y materiales de impresión. No me extrañaría que Adidas tenga su propio JumpCut de remixado de información en tres dimensiones para que sus clientes codiseñen los modelos. Parte del negocio será vender las “Adidas 3D Printers”, los materiales oficiales y crear una comunidad p2p para compartir modelados.

Gracias Lore por los enlaces.