Hacia la tercera generación de replicadores

Sentido común, tradición, música, lengua, danza, literatura, somos esencialmente replicadores, máquinas de copiar e imitar. Un ciclo que funciona a nivel memético como genético. Pero claro, Charles ya sugirió que este proceso se da siempre aplicando cambios y es allí, en ese acto, donde se produce diseño, verdadera innovación.

La Dra. Susan Blackmore (The Meme Machine, Consciousness y otros tantos) estuvo hace unos meses en el ciclo de conferencias TED y dio una charla interesantísima donde habló de memes hasta en el cosmos, incluso llegando a formular novedosas y atrevidas modificaciones a la ecuación de Drake.

Pero tal vez lo mas importante es que a lo largo de casi 20 minutos de exposición nos presenta una distinción para nada sutil: designa como ‘temes’ a aquellos memes que se valen del conjunto de nuestra tecnología y habilidades replicantes para fundar un nuevo orden de copia donde nosotros funcionamos como su copiadora. Así pues -y hasta tanto puedan replicarse- se valdrían de nosotros como verdaderas ‘temes-machines’, llevándonos a nuevos estados mentales y a fundirnos cada vez más con la tecnología para operar como máquinas avanzadas en la propulsión esa información.

La noticia aquí es que este proceso resulta muy difícil de que se detenga pues, como todo gen viral, esta encontrando mejores formas de replicarse.

Zorro de Bolsillo

Firefox - Always use Protection

“Cada pizca de interacción, cada píxel de la representación cuenta cuando la tarea de escribir resulta laboriosa y los tamaños de pantalla son minúsculos. Muchos modelos estándar de interacción, como menús, omnipresentes cromas o disponer de un cursor no necesariamente tienen sentido en un dispositivo móvil. Es sin duda una oportunidad apasionante pero existe una miríada de desafíos para hacerlo bien”

Así describe el desafío de concebir y prototipar la versión móvil de Firefox Aza Raskin, actual Head of User Experience de Mozilla. Desde su Blog se despacha con un impresionante post en el que abre su tablero de diseño y podemos encontrar de todo: bosquejos, pilares y fundamentos de diseño y hasta un screencast. De todo excepto certezas sobre fechas o cómo lucirá la versión final, por supuesto.

Crédito foto original: LouCypher (vía mozilla wiki)
Versión compacta: zoolcar9 vía Flickr

Pila de Tags

Wordle sintetiza en una nube de tags cualquier texto que se le arroje para luego reformular su gráfica y esbozar una nueva distribución visual. Puedo imaginar que resultarían en perfectas carátulas de aquellos contenidos.

Así luce la primera parte del Credo traducido al idioma inglés en esta nueva resignificación visual sintética:

Credo

… y hasta esta contrapartida del mantra Hare Kirshna:

Hare Kirshna

El sitio además posee una galería en donde sus usuarios comparten sus síntesis.

No dejo de pensar en cómo lucirían las nuevas tapas para cada libro de mi biblioteca..

off topic: es algo perturbante el hecho de fijarle como tag la palabra “tags” al post.

Vía Neatorama

Arquelogía de la era Digital

Eclipse Source Code Visualization Snapshot

Un ‘commit‘ es la acción de persistir un cambio en un repositorio central de datos. En el contexto de desarrollo de software esto sucede cuando luego de agregar o modificar funcionalidad, solucionar errores o ampliar documentación un desarrollador transfiere y almacena estos cambios en el repositorio central. De esta forma se disponibiliza el trabajo realizado hacia la comunidad y al mismo tiempo se deja una nueva marca evolutiva en el proyecto, un registro público y articulado de esta interacción.

El libre acceso a estos repositorios es un fenómeno emergente del software libre o abierto. Mayormente promovido por la eterna contrastación entre éste y el software cerrado, solo adquiere relevancia a la mera posibilidad de acceso al código fuente dejando de lado un aspecto muy poco explotado: un inmenso registro de huellas colaborativas de quienes construyen y definen la arquitectura digital de estos tiempos. Y ya hay quienes despliegan sobre estas una retícula de exploración, desarrollando las nuevas técnicas de prospección nativas del medio. Estas nuevas herramientas permiten también esbozar modelos para procesar y resignificar estas huellas derivando en auténticos arqueólogos digitales.

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Le salió la jubilación

Bill & The Queen

Desde Redmond me mandan un screenshot de cómo se ve la intranet que anuncia el Town Hall de despedida a Bill Gates KBE a realizarse el próximo 27 de Junio . Allí se pueden encontrar desde las instrucciones de cómo ver el evento en cualquier punto de su red privada virtual, formular una pregunta a ser contestada por Bill durante el evento y hasta la posibilidad de mandar tu nombre para ser sorteado y asistir en vivo.

Así se palpita el evento desde Redmond con mucho Internet Explorer pero sin torta, por las dudas.

Link:
Despedida Bill Gates

BMW: el contexto por sobre el dogma

BMW Gina

GINA (Geometry with Infinite Adaptations) es un nuevo prototipo de la empresa automotriz alemana que explora las fronteras funcionales en la carrocería de un auto. Guiados por la premisa de la flexibilidad funcional llegan al punto de reemplazar el metal y el plástico de su carrocería en favor de un material que permite multiplicar diseños para adaptarse al contexto.

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Últimos retoques

Firefox3 Betas

Incluso en etapa de ajustes finales y a un ritmo de 25 mil usuarios nuevos por día, Mozilla Firefox ya alcanza una base de 2 millones de usuarios para su último candidato a la tercera versión (RC2). Y según dicen será el último antes de la versión final.

+info en el blog de Mike Schroepfer, VP of Engineering de Mozilla Corp.

La crisis de los treinta

Intel 8086

Hoy se cumplen 30 años desde que la empresa Intel anunciara la introducción al mercado de su primer procesador de 16bits, el cual recien se asomaría a las oficinas y hogares unos 3 años mas tarde a través de un sistema fabricado por IBM acuñando el término genérico de ‘PC’ para todos los sistemas compatibles con aquella especificación.

Aun hoy a fuerza de compatibilizar -y tras haberse emparchado y extendido en múltiples oportunidades- la mayoría de los procesadores que utilizamos acarrean un inesquivable herencia de aquella arquitectura.

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La blogósfera angurrienta

El blog angurriento

Los blogs no se alimentan de los comentarios. En rigor de verdad sólo fomentan una falsa participación. El esquema “cuando yo hablo, ustedes se callan la boca” se materializa de forma explícita cuando la participación es perpetuada al scroll y confinada a cajas de texto de una jerarquía semántica que poco le interesa a los buscadores. Si alguien llegó a leer tu opinión volcada en un comment lo más probable es que esté sentado en una butaca contigua dentro del público asiduo del blog o tenga un gran componente de casualidad. Poco le importa a los índices o algoritmos de los buscadores bucear hasta esas profundidades semánticas para ver que tenés para decir.

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El Guernica en otra dimensión

Guernica 3D

“La idea de crear una versión 3D de una obra de arte tan influyente surgió a raíz de armar rompecabezas de pinturas famosas. Al armarlo uno se ve forzado a estudiar la pintura en gran detalle y así se descubren sus líneas, formas, los colores en que esta compuesta y la forma en que estos elementos se unen para crear una visión unificada. En este proceso se explora parte del trabajo artístico examinando detalles que el ojo tal vez no hubiese podido captar de otra forma. La experimentación de la pintura se torna más intensa, derivada de la acción misma de armar el rompecabezas pero expandida y fortalecida por la fantasía de uno mismo”

Así describe Lena Gieseke, actual directora de efectos 3D, su proyecto de fin de carrera para la Universidad de Georgia.

Junto con el impactante resultado final del render su autora siembra de preguntas al espectador: “¿Es mi modelo una reconstrucción genuina de la obra de Picasso? ¿o es meramente una cruda re-visualización? ¿Sigue siendo el arte de Picasso? o, a raíz de la incorporación de una nueva dimensión ¿se convierte en algo completamente distinto?”

Vía Neatorama

El banner no se ve primero

Para todo aquel que haya estado en el año 2000 soplando o habitando dentro de la burbuja de internet seguramente debió haber vivido los más absurdos e irracionales desafíos tecnológicos. El browser dominante seguía siendo el mismo que por estos tiempos aunque la participación en el mercado era otra y la apertura en los procesos de software que hoy vivimos tardaría en llegar. Era otro contexto, eran otras batallas, era otra internet. Si se se preguntan sobre los estándares se sorprenderían en saber que no eran muy distintos y además se encontraban publicados en el mismo lugar que ahora pero el detalle era que, para los equipos de desarrollo de redmond y netscape corp, su cumplimiento era una mera y difusa expresión secundaria de deseo geek, un ítem permanentemente marginado a la lista de funcionalidad a completar en futuras versiones. Para empeorarlo aun más todo esto ocurria en medio de discusiones sobre como lograr más y mejores formas de hacer la web cada vez más tititante.
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Rebaños celulares

Ni opt-in, ni opt-out: la empresa Path Intelligence ofrece servicios de investigación de mercado basados en una tecnología que permite rastrear las señales que emitan los dispositivos de comunicación celular y porten consigo sus visitantes o “potenciales clientes”.

Oveja Celular

Dos locales de una cadena del Reino Unido ya lo implementaron y resulta asombrosa la cantidad de información extraída a traves de este sistema: origen de la señal (operadora local o roaming), tiempo de permanencia y recorrido trazado entre otras.

Aunque los promotores de dicha tecnología niegan la capacidad de recabar información personal (como el código único del equipo o IMEI) esta obtuvo una “cautelosa aprobación” de la comisión que regula el espectro radioeléctrico en dicho pais y ya levantó polémica..

Asusta, por lo menos.

vía: slashdot

Visualización Funcional: los procesos leídos como datos

ArgoUML-City

Hasta ahora cuando explorábamos otras formas de visualizar información aquellos procesos que los transforman y modelan parecían siempre quedar excluidos del resultado. Mediante algún proceso/manipulación/recetario/preparado magistral se determinaba su posición en el plano o espacio intentando transitar otros senderos aun no explorados de la representación. Además de estos también existen algunos otros proyectos que también modelizan, pero ya no datos sino procesos. Esta vez la materia prima a transformar serán los procesos que manipulan los anteriores.

UbiGraph expone no solo el plato terminado y servido en la mesa sino que además nos lleva puertas adentro y nos muestra como se cocina el modelo (podemos ver paso a paso cómo y con qué criterio se ubican en el plato terminado). CodeCity en cambio construye posibles modelos urbanos a partir de su arquitectura funcional. Ambas webs están plagadas de ejemplos.

Más que nunca su esencia abierta o cerrada erige fronteras y murallas virtuales.

Arduinos Inquietos

Aburrido de conectarse a los dispositivos de siempre, el arduino Brian Jepson le enseñó a su Mac a percibir el peso de su cuerpo cuando esta sentado y además le pidió a ésta que le sugiera un descanso cuando pase mucho tiempo anclado a su escritorio.

Con un board arduino que oficia de órgano sensorial y tras una serie de pasos asombrosamente sencillos logró esta solución.

Seguí los cables usb y fijate, tu pc ¿con quién habla?

vía: lifehacker

Un sueño de ciento ochenta kilobytes

DebrisNo en vano decidí escribir en letras el tamaño de esta obra maestra del ingenio y conocimiento algorítmico de Farb-rausch. Durante el transcurso de los siete minutos y dieciocho segundos nada, repito, nada fue previamente diseñado, es decir, tanto el sonido como las imágenes y el dinamismo en sí es fruto del cálculo superoptimizado de un montón de chips, con solo 180 kilobytes. La manera de hacerlo es mediante el uso de texturas procedurales y estructuras de datos recursivas, en otras palabras: las imágenes, texturas y efectos lumínicos son generados de forma dinámica, a partir de funciones matemáticas. Nada verdaderamente existe hasta que es generado e instantáneamente después es destruido para liberar recursos y continuar con este sueño digital.

“Debris” (escombros) es una obra llena de luces que expone un mundo tridimensional surrealista en el que una serie de cajas azules se apoderarán de la ciudad. Fue el ganador del primer premio del concurso Breakpoint 2007 el cual se dedica a difundir y premiar este tipo de trabajos sorprendentes.

Aunque los requerimientos de hardware son demenciales (*), resultan insignificantes en comparación de la “semilla” que desata todo eso.. Sin duda una muestra que mejor expone el potencial de los equipos que tenemos delante nuestro y de los que estan por venir.

Un registro de esta animación puede verse en equipos menos potentes:

(*) system requirements:
- minimum:
* p4 2ghz or athlon 2000+ (with sse)
* 512mb ram
* ps2.0 capable graphics card with 128mb vram
* directx 9.0c

- recommended:
* core2duo or athlon x2 with >=2.4ghz
* 1024mb ram
* geforce 7600/radeon x1600 or better with 256mb vram

Pasión Futbolera en SecondLife

En las puertas del hotel virtual Aloft, nos agolpábamos un puñado de argentinos para posar en esta toma, mostrando los avances en las iniciativas de personalización del entorno haciendolo cada vez mas permeable a nuestras “real life”.


Posando de izq. a derecha: Hugo Welty, Julian Watts, Erik Perry (pionero rosarino), Spanto Corleone, Demian Eretz y Ramses Reiner, todos residentes argentinos del ciberplaneta.

Lo llamativo de este fenómeno, es que las personas detrás de estos avatares trabajaron conjuntamente para incorporar al sistema y lucir remeras de clubes de fútbol muchas veces rivales de aquellos de los que son simpatizantes en real life. Hasta aquí parece imponerse el potencial de brindar la posibilidad de que nuevos residentes encuentren formas de ver reflejadas estas pasiones postergando rivalidades propias de otros universos.

A este ritmo tal vez el superclásico llegue a estas tierras en poco tiempo, la cancha ya esta lista

Mozilla está llegando al Ciberplaneta

Ya comentábamos sobre la posibilidad de visualizar páginas web en el ciberplaneta aunque hasta ahora no terminábamos de comprender cómo se dotaba de esta capacidad a los elementos de los que se componen los objetos (prims), hasta que dimos con la explicación desde los resúmenes de los ciclos de conferencias sobre código abierto mas grande de Europa.

Su nombre es uBrowser y es impulsado desde Linden Labs (creadores de SecondLife). Se propone llevar los navegadores literalmente a una nueva dimensión aprovechando la naturaleza de código abierto del motor Gecko de Mozilla, la misma base que utliza Firefox, Netscape, Galeon (en arenas Linux) y muchos otros, solo que estos últimos le sacan jugo en el espacio de las 2 dimensiones.

WebPage mapeada a una esfera

El objetivo del proyecto es lograr la visualización e interacción con una página web sobre cara/s geométricas de un objeto de tres dimensiones o “HTML-on-a-Prim” utilizando XUL, extensible potencialmente a cualquier ambiente 3D que utilice la mismas librerías gráficas (OpenGL), presentes hoy en la mayoría de los videojuegos y sistemas operativos 3D.

Los avances en aspectos como estos pueden resultar en una dirección completamente innovadora para lo que estamos acostumbrados a leer o escuchar sobre web-browsers. Cuando actualmente los esfuerzos estan puestos en llevar la web a una versión 2.0 y convertirla en una herramienta de colaboración no resulta ilógico su desembarco en una plataforma colaborativa desde su concepción y donde el 60% de los usuarios estan actualmente generando contenido, incluso exportandolo desde la plataforma, siendo accesible desde la web tradicional.

Desde ya, todo esto es posible gracias a la naturaleza del software libre, demostrando que la innovación no tiene necesariamente que ser privativa, realidad que algunas compañías ya estan empezando a aceptar.

Marionetas Virtuales

Ya habiamos adelantado algo sobre Machinima, o la técnica que aprovecha las posibilidades de entornos de videojuegos para la producción de cortos o piezas audiovisuales de contenido lineal. Desde el año 2003 y habiendo surgido como un proyecto paralelo del sitio Drunkgamers (actualmente fuera de linea), ‘Rooster Teeth Productions’ convertían al Halo en un set de filmación y a esas sofisticadas tropas futuristas sus marionetas, en lo que hoy tiene el nombre de “Red vs Blue”.

Ya en su primer capítulo, las tropas futuristas se planteaban dilemas existenciales sobre la misma naturaleza del juego:
“¿Qué hacemos acá en el medio del desierto?, Solo hay una base azul además de la nuestra. Aun conquistando aquella base, ¿¡¿ qué haríamos con dos bases en el medio del desierto?!?”

Con 4 episodios de una nueva serie llamada “The Strangehood” basada en The Sims2 y Red vs Blue ya por la 4ta temporada, cada capítulo tiene asegurada una repercusión instantánea de difusión imparable en la red, aprovechada hasta el
ultimo byte por estos creativos que parecen haber encontrado aquella puerta minúscula del piso 13 y medio del film Spike Jonze “Being John Malcovich”.

Los episodios de Red vs Blue tanto como The Satrangehood pueden ser descargados en una variedad de formatos desde el sitio oficial, (aunque para RvB solo están disponibles los capítulos a partir de la edición número 18). Gracias a YouTube, les acercamos el primer capitulo…