Amphibia


Resultados de la búsqueda: Open Croquet

Google ya tiene su propio metaverso

Google acaba de lanzar Lively – Experience another dimension of the web. Y así se mete de lleno en las interfaces 3D y comienza a tender un puente que se aleja de las metáforas del escritorio y las ventanitas. Hace años que venimos “hinchando” con el tema, con las interfaces obsoletas, la visualización de la [...]

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Más sobre: Mundos virtuales — julio 9, 2008

Croquet y el elearning

Mucho antes de crear Argentonia, con Julián Watts veníamos probando cosas y volviendonos locos con Looking Glass de Sun Microsystems y Open Croquet, entornos con arquitecturas par a par que no queremos perder de vista, porque este tipo de metáforas son previews de los entornos de elearning del futuro. En ese sentido, Watts me acaba [...]

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Más sobre: Innovación — octubre 30, 2007

El elearning será 3D sobre arquitecturas par a par, o no será

Sé que a los puristas del elearning esto no les va a gustar, pero su modelo de negocio también está forzado cambiar. Las plataformas de educación a distancia continúan en el mundo de lo instalable y en las metáforas lineales, que atraviesan con su lógica de ventanas y relatos de escritorio a cualquier actividad que [...]

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Más sobre: Innovación, Mundos virtuales — julio 3, 2007

Posibilidades en Second Life

¿Por qué nos interesa tanto Second Life? Porque ante todo es algo mucho más amplio que un videojuego. De hecho, no es un videojuego. Es un entorno de simulación que tiene que ver directamente con el futuro de las interfaces y de los sistemas operativos. ¿O alguien cree que en 20 años vamos a seguir [...]

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Más sobre: Second Life — agosto 15, 2006

Las interfaces de 20 años ante las nuevos entornos de simulación y cooperación

Hace algunas semanas comentábamos el caso de Second Life, un entorno virtual de simulación, y una de las plataformas más utilizadas por los internautas para simular otra identidad. Lo abordábamos en tanto videojuego, en el registro de las experiencias como The Sims, There o Hive7. Al momento de escribir este texto Second Life cuenta con [...]

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Más sobre: Sociedad de la información, Software Libre, Videojuegos — mayo 30, 2006

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